Atomski King

Atomski King je naslednik King kartaške igre.

Njegovo poreklo je zasnovano na teritoriji bivšeg SSSR-a, ali svoju ekspanziju doživljava i mimo granica bivšeg Sovjetskog Saveza.

U igri Atomski King veću ulogu od sreće ima umetnost i sposobnost igrača da strateški razvije svoju taktiku igranja.

Činjenice

Igrači4
Uzrast18+
Špilstandardni
Karte32

Pravila igre Atomski King

U igri učestvuju 4 igrača, a za igru se koristi skraćeni špil od 32 karte.

Svaki igrač deli po 14 puta za redom, ali taj broj može biti i 12, odnosno 16 što će se dalje objasniti.

Prvi igrač ,koji sedi desno od delioca, započinje igru i on 14 puta za redom bira igru koja će se igrati u tekućem deljenju.

Svaka ponuda se mora objaviti po jednom, a igrač se odlučuje za jednu pošto prethodno vidi svih 8 svojih karata.
U prvih 7 deljenja prvi igrač je dužan objaviti prvih 6 igara i Erlaš.

U drugih 7 igara igra se za pozitivne bodove.

Igrač objavljuje adute i to po jednom Pik-a, Herc-a,Tref-a, Karo, Bez Aduta, Mizar ,a kao poslednju 14. igru obavezno igra “Završni Erlaš”.

U svakoj od ovih igara jedno nošenje vredi +2 boda.
Naravno, Završni Erlaš donosi sve bodove iz prvih 6 igara, ali sa pozitivnim znakom.

Mizar

Pod Mizarom se podrazumeva igra bez aduta, gde je takođe cilj odneti što više karata, ali štih nosi najmanja karta.

Jedino u ovoj igri Kec se tretira kao najniža karta, što znači da je ponovo najjači u pogledu osvajanja štihova.
U svojoj seriji igrač ne mora iskoristiti svih 14 igara.

Ako mu više odgovara Erlaš može i preskočiti.

U slučaju da se to dogodi on automatski gubi pravo i na Završni Erlaš.

Ako igrač koji je prvi na potezu u prvih 6 deljenja već nije objavio Erlaš, pošto dobije karte i po sedmi put, on ima sledeći izbor:

  1. Govori “Erlaš”
  2. Imenuje aduta, što automatski znači da je Erlaš propušten, pa se on odmah u tabeli precrtava, ali sa njim i Završni Erlaš.

Igrač objavljuje samo preostalih 6 igara i upravo to je situacija gde isti delilac deli “samo” 12 puta za redom.
Ako igrač u prvih 7 deljenja odigra svih 6 igara i Erlaš, u sledćih 6 objavljuje Adute, “Bez aduta” i “Mizar”.
Sedmo deljenje, njegovo 14. igra se Završni Erlaš, ali igrač koji bira igre, ponovo ima alternativu.

Umesto Završnog Erlaša, on se može odlučiti na 3 dodatne adutske igre, u okviru kojih može objaviti i “Bez aduta”, odnosno “Mizar”.

Ta situacija je pomenuta kada delitelj deli 16 puta za redom.

Igrač, koji je prvi na potezu, igra dve ponude više, ali zato u preostale 3 igre jedino on igra sa ofiranim kartama.

Bodovanje

Svaki štih vredi po +4 boda, tako da se u tri dodatne igre dobija ukupan zbir od +96, koliko sadrži i Završni Erlaš.
Posle ovoga igrač koji je igrao prvi deli 14 puta za redom, a taj broj će možda biti 12 ili 16, u zavisnosti od odluke njegovog protivnika sa desne strane, na kome je sada izbor igara.

Kada svako završi svoju seriju deljenja, partija je gotova.

Pobednik je igrač sa najvećim brojem bodova. Pri tome zbir svih rezultata mora biti jednak nuli.

Pošto se vodi i evidencija šta je igrač odigrao i šta tek treba da igra, u upotrebi je i posebna tabela.

Primer tabele

Uzmimo u obzir da karte deli IV igrač, a igre bira prvi.

U prvom deljenju, on zakazuje IV igru, pa se u tabeli kod nje odmah upisuje +.

Na kraju tog deljenja, on sam nije uzeo nijednog herca, III igrač je odneo dva, a II i IV igrači su uzeli po 3 herca.

Oni dobijaju -4 boda, odnosno po -6 bodova.

U drugom deljenju, prvi igrač objavljuje King-a, što se opet u tabeli evidentira sa znakom +. Odneo ga je treći igrač i dobio -16 bodova.

Partija je završena,kada se na ovaj način popuni cela tabela.

NAJPOPULARNIJE IGRE

Magarac

Žandari

Lažeš

Briškula