Reversis pripada grupi kartaških igara iz Španije.
Reversis se igra se sa standardnim špilom karata, ali izuzetak u igri Reversis je taj da se iz špila isključuju sve 10.
Reversis je jedna od najpopularnijih španskih igara, ali je vremenom doživeo procvat i proširio se čitavim svetom.
Igrači | 4 | ||
Uzrast | 18+ | ||
Špil | standardni (bez desetki) | ||
Karte | 48 |
U Reversis kartaškoj igri učestvuje 4 igrača, i svaki igrač igra za sebe. Smer deljenja karata je u desnu stranu, dok jedna partija podrazumeva 6 krugova deljenja karata.
Svaki kraj deljenja podrazumeva i novog delioca, koji je uvek prvi sledeći sa desne strane od prethodnika.
Kada otpočne peti krug deljenja, smatra se da je otpočeta druga partija Reversis igre, a delioc je ponovo prvi igrač sa početka partije.
Specifičnost u Reversis kartaškoj igri se sastoji u takozvanim žetonima.
Pre nego otpočne partija, svakom igraču se razdele žetoni. Svaki igrač dobija po 10 “jediničnih”, 10 “srednjih” (svaki vredi po 10 jediničnih), kao i 10 “velikih” (svaki vredi 100 jediničnih).
U Reversis kartaškoj igri svaka karta ima određenu jačinu, od A kao najjače karte, zatim K, Q, J ,9, 8 itd. do 2 kao najslabije.
Delilac svakom igraču podeli po 3, a sebi 4 karte, potom ostatak spušta licem nadole. Nakon toga ponovo deli po 4 karte dok ne potroši ceo špil.
Dakle, svakom igraču pripada po 11, a deliocu 12 karata.
Svi igrači osim delioca uzimaju po jednu kartu sa talona, a zatim sva četvorica po jednu odbacuju i ostaju sa po 11 karata.
Igru Reversis započinje igrač sa deliočeve desne strane i on tom prilikom može da igra bilo kojom kartom.
Zadatak svih ostalih igrača jeste da odgovore bojom koju je zadao prvi igrač.
Onaj igrač koji osvoji prethodni štih uvek igra prvi.
Kao i u svakoj igri, određene karte nose određenu vrednost:
A karo | 5 bodova |
A pik, tref, srce | 4 boda |
J herc | 4 boda |
J pik, tref, karo | 1 bod |
K pik, tref, karo, herc | 3 boda |
Q pik, tref, karo, herc | 2 boda |
Cilj igre jeste da igrači pokušaju da budu prvi u ostvarivanju što manjeg rezultata, odonosno da izađu iz igre kao pobednici.
Ako dvojica imaju isti najmanji broj pobednik je onaj koji je od njih dvojice ostvario manje nošenja.
Ako su i tu u egalu, pobedu ostvaruje onaj koji je bio pre na potezu za igru (prvi od delioca u desno).
Pre deljenja karata, svako od igrača mora uplatiti određenu količinu žetona u “banku”. Tri igrača će uplatiti 2 a delioc 4 žetona.
Pobednik će nositi ceo ulog, a još najslabijeg igrača (onoga sa najvećim brojem bodova), dobija i dodatnu nagradu u iznosu od 4 žetona. Pored ovoga tokom igre se dobijaju i žetoni za kečeve i žandara-herc.
Ukoliko igrač u nedostatku boje odigra A drugog znaka, igrač koji osvoji taj štih mu odmah isplaćuje 1 žeton.
Međutim ako je igrač prisiljen da odigra A odgovarajuće boje sa njim nosi štih u igri Reversis.
Pri tome on je taj koji isplaćuje 2 žetona i to protivniku, koji je igrao prvi i otpočeo igru iz pomenutog znaka.
U slučaju A karo, bodovi se udvostručavaju.
Takođe udvajanje sledi i u poslednjem krugu.
Tako bi u njemu A karo doneo 4 žetona, odnosno igrač bi morao isplatiti čak 8 žetona ako je primoran da sa njim nosi.
Ako igrač u nedostatku boje odigra J herc, on odmah uzima celu svotu žetona iz banke, a od igrača koji je osvojio taj štih, dobija i dodatnu nagradu u iznosu od 4 žetona.
Pre nego što odigraju prve karte u sledećem krugu svaki igrač uplaćuje u „banku“ novih 4 ,a delilac 8 žetona.
Međutim ako prvi igrač u krugu krene sa hercom, a igrač koji ima J je primoran da ga odigra, on sam osvaja taj štih.
Naime u hercu je Žandar najjača karta.
Pri tome isplaćuje igraču koji je krenuo iz herca žetone u vrednosti cele banke, plus 4 preko toga.
U oba slučaja, isplata se duplira ako se to dogodi u poslednjem krugu igre Reversis.
Svako svoje osvojene žetone tokom deljenja obavezno drži odvojeno od ostalih, a priključuje ih tek po završetku igre Reversis.
To je obavezno iz razloga što postoji mogućnost dve „najave“, gde je bodovanje drugačije i gde se nagrade mogu preseliti kod protivnika.
Ova najava podrazumeva osvajanje svih 12 štihova a igrač to mora prethodno najaviti i to najkasnije posle osvojenog 9. nošenja.
On obaveštava ostale igrače da ide na Reversis.
Ako mu to pođe za rukom, uzima sve žetone iz banke, ali i sve ispred igrača koje su oni zaradili u toku tog deljenja.
Pošto je on sam nosio sve štihove, praktično su to njegovi žetoni koje on ovom prilikom vraća.
U slučaju da sa ovom najavom ne prođe, isplata se vrši uobičajeno kao da Reversis pokušaja nije ni bilo.
Ovu najavu može objaviti samo igrač koji na početku igre drži u ruci 4 A ili J herc uz 3, ili 4 A.
Ako najavi „Espanjolete“, igrač se obavezuje da bude pobednik tog deljenja odnosno da osvoji najmanje štihova.
U prvih devet krugova jedino on ne mora odgovarati na boju prve odigrane karte, već uvek odbacuje bilo koju kartu.
Tom prilikom dobija sve nagrade za A ili J herc.
Međutim poslednja dva kruga se igraju normalno i tada ga protivnici „love“.
U slučaju da odnese jedan ili dva štiha postoji mogućnost da neko od suparnika ima manje bodova od njega.
Pošto nije pobednik,on je „pao“ pa vraća sve nagrade dvostruko,a takođe udvostručava i sadržaj banke.
Ako se dogodi da ga neko pobedi ostvarivši Reversis , udvajanja nema a igrač koji je objavio „Espanjolete“prosto predaje osvojene nagrade, sadržaj banke i još doplaćuje 2 žetona.
To je u tom slučaju jedina njegova kazna u igri Reversis.