Šunja

Šunja je kartaška igra formiranja kombinacija.

Činjenice

Igrači2-7
Uzrast18+
Karte52 (104)
Špilstandardni

Karte

Jedan standardni špil od 52 karte za 2 ili 3 igrača.

Za 5 do 7 moraju se koristiti 2 špila , od ukupno 104 karte.

Deljenje

U igri šunja delitelj samo meša karte i spušta ih na sto, licem na dole.

Igrači počinju sa praznim rukama.

Tok igre

I deo

Prvi na potezu je igrač levo od delitelja.

On ima tri mogućnosti:

  • vuče jednu kartu sa rezerve.
  • spušta jednu ili više karata licem na dole i to se ovde zove “šunja” po čemu je cela igra i dobila ime,
  • spušta jednu ili više karti licem na gore, što se ovde naziva “razmetanje”

U prvim potezima, svi igrači će vući karte jer su im ruke prazne.

Ako igrač spusti jednu kartu ili više karata licem na dole, ko želi od protivnika, može se nadmetati sa njim i čini to isto.

Naravano, ne moraju svi protivnici spuštati karte, već neki govore “dalje” i propuštaju taj potez. Svi spuštaju isti broj karata kao prvi igrač.

Prvi igrač opet ne sme spustiti više karata od svih već mora pružiti priliku bar nekima da ga nadjačaju.

Naime, ako recimo on odigrava tri zatvorene karte, bar neko od protivnika je morao imati toliko ili više karata u rukama. Inače, prvi igrač bi morao da igra manje karata.

Svi otvaraju karte koje su spustili, a igrač sa najjačom kombinacijom osvaja štih.

II deo

Bez obzira ko osvoji štih, na potezu je sledeći levi igrač od onoga ko je prvi igrao. Znači, redosled poteza ide redom, bez obzira na njihov učinak.

Ako igrač spusti jednu ili više karata licem na gore, situacija je ista. Igrači se izjašnjavaju ko prati, a ko propušta potez.

Ako je njih više koji prate, znači da svako ima jaču kombinaciju od one koju pokazuju karte igrača koji se “razmeće”. Svi oni spuste svoje karte najpre zatvoreno, a zatim ih otvaraju u istom momentu. Najjača kombinacija osvaja štih.

Niko ne nadoknađuje posle poteza karte u rukama. Svako nastavlja igru sa onim što ima.

Uzimanje karte iz rezerve je ovde sastavni deo poteza. Svako može vući umesto da igra kad god poželi. Mnogi ostaju i po nekoliko puta bez karata u rukama.

Kombinacije

Spuštene karte se vrednuju prema pokerskim kombinacijama koje se od njih formiraju.

One su po jačini:

  • MEČ – dve ili više karata istog ranga. To je najjača kombinacija i tuče sve niže. Ako je više mečeva, bolji je onaj sa jačom kartom. Ako su idti, onda prvi odigrani. Boje nemaju rang,
  • FLEŠ – dve ili više karata istog znaka i u redosledu,
  • NIZ – dve ili više karata u nizu bez obzira na znakove,
  • FLUKS – dve ili više karata istog znaka.

Štih nosi najjača kombinacija. Ako su dve iste najjače, onda odlučuje karta, pa ako je i tu egal, ko je igrao prvi.

Osvajač uzima sve karte koje su učestvovale u nadmetanju i stavlja ih ispred sebe kao svoj plen.

Ako se igrač “šunjao”, a niko nije odigrao da to ospori, on uzima spuštene karte kao da ih je odneo i nije ih dužan nikome pokazati. Znači, ovde postoji i ogromno prisustvo blefa, što će te videti tek kada se igra rasplamsa.

Bodovanje

Igra se do zadnje karte. Kada samo jedan igrač ima karte u rukama, prosto ih spušta kao svoje osvojene.
Svaka odneta karta donosi po 1 bod.
Svima se upisuju ostvareni rezultati pa sledi novo deljenje.

Partija traje do 100 bodova i više.
Ako se koriste dva špila, obično se igra do 200.

NAJPOPULARNIJE IGRE

Magarac

Žandari

Lažeš

Briškula