Trešento

Trešento pripada grupi starih španskih igara, nastao čak u 17.veku.

Za Trešento je neophodno obezbediti špil karata francuskih boja, tačnije koristi se modifikovana verzija standardnog špila karata.

To podrazumeva da se iz špila isključe 8, 9 i 10.

Trešento je španski oblik mediteranske kartaške igre Trešete.

Činjenice

Igrači4
Uzrast18+
Špilstandardni
Karte40

Pravila igre

U igri Trešento učestvuju 4 igrača, od koja su dva partneri. Za igru se koristi skraćeni špil karata, u kom se iz igre isključuju 8, 9 i 10.

Delilac deli karte u smeru suprotnom od kazaljke na satu, pa je i sam tok igre u tom smeru.

Svaki igrač dobija karte po principu 3-3-4, odnosno po 10 karata.

Jačina karata se rangira po sledećem redosledu: 3, 2, A, K, Q, J, 7, 6, 5 i 4.

U figure spadaju sledeće karte: 3, 2, A, K, Q, i J, te samo ove karte donose bodove.

Hvalež

Neposredno posle deljenja,prvi igrač sa desne strane od delioca, a za njim i svi ostali igrači redom u krug iznose „Kombinacije“ koje drže u ruci i za njih dobijaju bodove.

Od kombinacija u ovoj igri važe:

  • Napolitana , 3-2-A u istoj boji vredi 3 boda.
  • Nastavak“ (na „Napolitanu“),odnosno,svaka sledeća karta,K,Q itd,donosi po 1bod.
  • 4 karte istih vrednosti donose 4 boda.
  • Tri 3 2, A ili 7 donose po 3 boda.
  • Tri K, Q ili J donose po 1 bod.

Bodovi za kombinacije se odmah upisuju, a zatim se prelazi na igru.

Tok igre i bodovanje

Igru započinje igrač sa deliočeve desne strane, a ujedno je i on taj igrač koji u daljem toku igre osvaja prethodne štihove.

Ostali igrači su u obavezi da odgovore na boju prve odigrane karte.

Ukoliko niko od igrača nema mogućnost da odgovori na zadatu kartu, odgovaraju bilo kojom kartom pošto aduti ne postoje.

Svaki igrač koji odnese A ili bilo koje tri figure, dobija 1 bod.

Pošto je takvih karata u kompletu 20, a decimalni višak se ne boduje, one donose ukupno 6 bodova.

Zajedno sa A, to čini 10 bodova koliko je prisutno u svakom deljenju.

Trešento nagrade

Stramaseta: Ako jedna strana ostvari svih 10 bodova, pri čemu može da izgubi samo jedno, do dva nošenja, u kojima se ne nalaze A, niti tri neke druge karte.

Figure: Donose dodatna 3 boda.

Stramasona: Ako jedan igrač sam bez pomoći partnera ostvari svih 10 bodova, njegova strana dobija dodatnih 6 bodova.

Kalada: Jedna strana osvaja svih 10 nošenja i dobija dodatnu nagradu od 4 boda.

Kaladona: Ako jedan igrač osvoji svih 10 nošenja, njegova strana dobija dodatna 4 boda.

Kaladondrina: Ako jedan igrač drži sve karte istog znaka, on donosi svojoj strani nagradu od 16 bodova, a zatim igra prvi i osvaja sve štihove (pošto nema aduta).

Kada jedan igrač odnese svih 10 nošenja, on dobija bodove za kaladonu, ali i za sve ostale ostvarene figure, kaladu, stramasonu i stramasetu.

Partija traje do 21 bod.

Ako jedna strana pređe 21 bod tokom hvaleža, dalja igra se obustavlja.

Međutim, ako se igra za štihove započne, izvodi se obavezno do kraja.

Ako na kraju deljenja,jedna strana ostvari preko 21. boda, višak prenosi u sledeću partiju.

NAJPOPULARNIJE IGRE

Magarac

Žandari

Lažeš

Briškula