Trešeta

Treseta

Nema sumnje, jedna od najuzbudljivijih igara koje se igraju uz tršćanske karte (“Carte Triestine”) svakako jeste trešeta.

Trešeta se odlikuje vrlo zanimljivim pravilima, po kojima najvrednija karta nije i najjača, što je čini posebnom u odnosu na druge kartaške igre.

Reč je o taktičkom nadmudrivanju koja se najčešće igra u parovima i kombinuje sa briškulom, još jednom popularnom igrom na Mediteranu.

Trešeta se može igrati na više načina, a najvažnija podela je na verziju sa zvanjem odnosno akužanjem (sa licitiranjem i obično do 41 punta) i onu bez zvanja tj. bez akužanja (bez licitiranja i obično do 31 punta), a koja se često igra na turnirima.

Činjenice

Igrači2-4
Uzrast8+
Karte40
ŠpilItalijanski

Boje

  • špade (mač) – (ital. Spada) – krase je dve šarene parabole okrenute kracima jedna prema drugoj,
  • baštone – (ital. Bastoni) – šest ukrštenih palica kao što imaju dirigenti vatrogasnog orkestra,
  • kupe ili “kope” – (ital. Coppa) – crno-crveni šestougaoni pehar i
  • dinari – (ital. Danari) – dva koncetrična šarena kruga.

Mešanje i deljenje karata

Svi igrači naizmenično, po redu, mešaju i dele karte. Pravilno je deliti karte u smeru kretanja kazaljke na satu. Nakon mešanja karata, prethodni delioc podiže karte ili “tuče” (udara rukom po špilu).

Ako su karte podignute, delioc deli po 5 karata svakom igraču naizmenično, ukupno 10 karata svakome.

Ako su karte tučene (nisu podignute), delioc (zavisno od lokalnog običaja) bira hoće li deliti po 5 ili 10 karata svakom igraču.

Pravila igre

U klasičnoj trešeti svaki igrač na početku dobije po 10 karata i zatim onaj kojem je delioc prvo podelio karte započinje sa partijom.

Nema aduta, a najjača karta u svakoj boji je trojka, pa sledi dvojka pa kec, nakon kojih dolaze kralj, konj i fanat dok karte od 7 do 4 nemaju vrednost.

Ono zanimljivo je bodovanje, jer sano kec donosi celi “punat”, odnosno bod, dok trojka, dvojka, kralj, konj i fanat igraču daju “belu”, a potrebno je imati tri bele za jedan punat.

U verziji sa akužanjem igrači mogu prijaviti dodatne bodove po sledećem principu:

  • kec, trojka i dvojka u istoj boji donose tri punta,
  • tri keca, trojke ili dvojke donose tri punta i
  • četiri keca, trojke ili dvojke donose četiri punta.

Naravno, “akuža” može dramatično promeniti tok partije, jer ukupno je samo 11 bodova u igri, a zvanjima možete uzeti do maksimalnih 19 bodova, ako vam se sve poklopi.

Zato se na turnirima obično igra bez zvanja, no ono što je uvek isto pravilo je poštovanje boja, odnosno igrači moraju odigrati onu boju koju prvi na redu stavlja na sto. U slučaju nepoštovanja, protivniku se dodeljuje 11 bodova.

Cilj svakog para je skupiti što više bodova kroz partije te prvi doći do 31, 41 ili 61 boda, u zavisnosti od dogovora do kojeg se rezultata igra.

Specifičnost igre u parovima je ta da komunikacija nije dopuštena sve vreme osim u dva unapred dogovorena znaka:

  • tučem – znači da saigrač mora uzeti štih jakom kartom i zatim vratiti istu boju na sto,
  • strišo – igrač baca onu kartu kojom daje do znanja saigraču da zna u kojoj je boji jak.

Rečnik trešete

  • punat – osvojeni bod,
  • zog – boja karata,
  • mac – špil karata,
  • akuža – zvanje iliti dofatni bodovi,
  • ubiti – osvojiti štih bacanjem vredne karte u istoj boji,
  • ruka – jedno bacanje karata unutar partije,
  • tučem i strišo – dva dopuštena načina komunikacije,
  • lišina – karte koje ne donose bodove; 4, 5, 6 i 7,
  • škarat – karte kojih se igrač mora što pre rešiti i
  • kapot – pobeda 11:0 u jednoj partiji.

NAJPOPULARNIJE IGRE

Magarac

Žandari

Lažeš

Briškula